首 页免费信息软件下载在线电视QQ空间克隆免费博客论 坛
您当前的位置:鸿飞官方免费资源网免费信息设计制作FLASH教程 → 文章内容 退出登录 用户管理
本类热门文章
相关文章
 
flash 动作脚本大全
作者:鸿飞  来源:本站整理  发布时间:2008-5-24 12:37:16

减小字体 增大字体

准的ActionScript命令、函数和运算符。当你记不确切一条命令的时候就可以使用这种方法。
2.5.1 切换模式
要从标准模式切换到专家模式,可以单击动作面板中的 按钮,或者单击动作面板右上角的 按钮,在打开的下拉菜单中选择“专家模式”命令。在动作面板获得焦点的情况下,快捷键Ctrl+Shift+N可以切换到标准模式,快捷键Ctrl+Shift+E可以切换到专家模式。
如图2-5所示为专家模式下的动作面板。在专家模式下,参数设置区、命令提示信息都没有了,脚本编辑窗口占据了动作面板右边的大部分。

图2-5 专家模式下的动作面板
从标准模式切换到专家模式是非常容易的,但是要从专家模式切换到标准模式则要求脚本中没有语法错误。比如说你不明白如何设置一些命令的参数,需要从专家模式切换到标准模式以使用标准模式下的提示,但是Flash却不允许你进行切换,提示你“此脚本中有语法错误,必须在‘专家模式’下编辑它”;而当你知道如何设置参数并将脚本书写正确了,又不再需要切换到标准模式了。
2.5.2 动作面板的下拉菜单
动作面板的下拉菜单中有一些特别是在专家模式下编辑脚本时很有用的命令。
你可以使用查找和替换命令在代码中执行查找和替换操作。按快捷键Ctrl+F可以打开“查看”对话框,按快捷键Ctrl+H可以打开“替换”对话框。
“转到行…”命令可以快速转到并选中指定的行。
“语法检查”命令或按钮 可以对窗口中的脚本进行语法检查,如果没有语法错误,将提示你“此脚本中没有错误。”
通常,语法检查只能检查出代码中的明显语法错误,它并不能检查脚本是否能正确运行。经常会发生这样的事情,就是每一行的代码都是正确的,但所有的代码加在一起却导致了错误。
语法检查功能很实用,特别是对初学者来说,它能方便地检查出误用运算符或缺失括号等情况。
“自动套用格式”命令可以按预先设置的样式和缩进等设置脚本的格式。你可以选择“自动套用格式选项”命令,在“自动格式选项”对话框中重新设置要应用的格式,如图2-6所示。

图2-6 “自动格式选项”对话框
另外,选择“首选项…”命令可以设置动作面板中脚本代码的颜色、制表符宽度、字体等。你也可以在Flash MX的菜单栏中选择“编辑”→“首选参数”命令,在打开的“首选参数”对话框中选中“动作脚本编辑器”选项卡,打开相同的对话框,如图2-7所示。

图2-7 “首选参数”对话框
为脚本上色有利于编写程序。使用这项功能时,你将看到ActionScript中的关键字以一种颜色显示,而另外一些变量和常数以另外的颜色显示。这对初学者是很有帮助的。如正确输入关键字gotoAndPlay后,它马上会以蓝色显示。如果它的颜色没有发生变化,有可能就是你的输入有误。
动作面板下拉菜单中还有导入导出文件以及打印等命令,可以将使用外部的文本编辑器编辑好的脚本导入到动作面板中,或将动作面板中的脚本导出或打印出来。
从外部导入脚本的方法并不值得推荐,因为动作面板虽然不是最快捷的文本编辑器,但是在其中编辑ActionScript是最好的,你可以在需要的时候参照脚本分类目录,可以即时的查看Flash中的影片剪辑的名称,查看帧编号或帧标签。另外,你还可以快捷地切换到Flash影片中要插入脚本的任何位置。
第3章

ActionScript编程初步

计算机程序是由命令、函数、运算符、条件和循环等结构组成的。命令是为计算机下达的一系列指令,函数执行计算和返回值,通过运算符将若干数据以某种特定的方式结合起来,条件测试一个或多个值以返回一个为true或false的布尔值,循环结构使得程序能够重复执行一系列相同的指令。
变量是存储数据的容器,变量有变量名和变量值。
编程是一项需要耐心的工作,首先你必须理解要用程序解决什么样的问题,然后需要将这个问题分解成若干步骤,将每个步骤再分成更小的步骤,直到每个步骤都小得很容易解决了为止。
程序编写好后,可能会存在许多漏洞或缺陷,所以你还需要对程序进行调试,直到程序能正确运行为止。

3.1 程序基本结构
计算机程序是由命令、函数、运算符、条件和循环等结构组成的。
3.1.1 命令、函数和运算符
在此之前,我们都是用关键字来描述ActionScript中的元素,如关键字gotoAndPlay,它也是一个命令。
命令是ActionScript中用来告诉Flash所要执行的特定操作的元素。之所以称之为命令,就是因为它将被严格的遵照执行,如果要用gotoAndPlay跳转到一个不存在的帧,这样的命令就不能被执行。
命令是程序中最基本的元素,在Flash中如果不使用命令,几乎不能进行任何操作。从本书中你将学到很多命令。
函数是ActionScript中用来执行计算和返回结果的元素。例如,一个特定的函数可以计算并返回一个指定数的平方根。
命令和函数都可以使用参数。参数就是传递给命令或函数的一个值。如gotoAndPlay命令就至少需要一个帧编号或帧标签作为参数。求平方根的函数也需要一个数值作为参数。
与命令和函数不同的是运算符,它们主要是一些符号,而不是字母。例如,+运算符执行两数相加的操作。
在ActionScript程序中你将会用到大量的命令、函数和运算符。
3.1.2 变量
要编写复杂的计算机程序往往需要存储很多的信息。有时你可能只需要存储很短暂的时间,例如,如果需要重复执行10次相同的命令,你就需要对命令的执行次数进行记数,直到满10次为止。
所有的编程语言都使用变量来存储信息。一个变量由两部分构成:变量名和变量的值。
1.变量名
变量名通常是一个单词或几个单词构成的字符串,也可以是一个字母。总的来说,你需要尽可能地为变量指定一个有意义的名称。
例如,如果你要使用变量存储用户的姓名,用userName作为变量名将是一个很好的选择。如果你使用n作变量名,似乎太短了一点;如果使用name,又可能与影片中其他对象的名称相混淆。
在ActionScript中为变量指定变量名时已经形成了一种不成文的规范,就是变量名通常以小写字母开头,当一个新的单词出现时,大写这个新单词的第一个字母,如userName,长一点的例子如currentUserFirstName。
变量名中不

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]  下一页

推荐:本站站长(鸿飞)原创软件免费赠送

温馨提示:如果发现资源地址无效时,请在下面的评论上留言,我会及时处理!谢谢!

[] [返回上一页] [打 印]
文章评论 (评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)

用户名: 查看更多评论

分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

内 容:

         (注“”为必填内容。) 验证码: 验证码,看不清楚?请点击刷新验证码

关于本站 - 网站帮助 - 广告合作 - 下载声明 - 有情连接 - 网站地图 - 发布信息

Copyright © 2007-2008 鸿飞免费资源网:www.fei2yu.com. All Rights Reserved

站 长:鸿飞    Q Q:250118591    蜀ICP备07502538号