首 页免费信息软件下载在线电视QQ空间克隆免费博客论 坛
您当前的位置:鸿飞官方免费资源网免费信息设计制作FLASH教程 → 文章内容 退出登录 用户管理
本类热门文章
相关文章
 
flash 动作脚本大全
作者:鸿飞  来源:本站整理  发布时间:2008-5-24 12:37:16

减小字体 增大字体

起来,再后面即是用大括号括起来当比较结果为true时要执行的代码。
2.else
对if语句可以进行扩展,使用else执行条件不成立(比较表达式为false)时的代码,如下所示:
if (x == 9) {
gotoAndPlay(15);
} else {
gotoAndPlay(16);
}
你也可以使用else if语句将if语句更推进一步,如下所示:
if (x == 9) {
gotoAndPlay(15);
} else if (x == 10) {
gotoAndPlay(16);
} else if (x == 11) {
gotoAndPlay(20);
} else {
gotoAndPlay(25);
}
你可以让if语句想要多长就有多长,你也可以使用else if语句对别的变量进行比较,如下所示:
if (x == 9) {
gotoAndPlay(15);
} else if (y<20) {
gotoAndPlay(16);
} else {
gotoAndPlay(25);
}
3.复合比较
你可以在一个if语句中对几个比较表达式的值进行判断,比如说你希望在x为9并且y为20时跳转到第10帧,可以使用如下所示的脚本:
if ((x == 9) && (y == 20)) {
gotoAndPlay(10);
}
逻辑与运算符&&将两个比较表达式联接在一起成为一个复合表达式,当两个表达式的值都为true时复合表达式的值才为true。每个比较表达式都需要添加独立的括号以便Flash能正确识别。在Flash的早期版本中使用and执行逻辑与运算,现在已推荐不使用。
你也可以使用逻辑或运算符||将两个比较表达式联接在一起成为一个复合表达式,只要有一个表达式的值为true,复合表达式的值就为true。如下所示:
if ((x == 7) || (y == 15)) {
gotoAndPlay(20);
}
在该脚本中,只要x为7或者y为15,或者两者都成立,结果都是跳转到第20帧。只有当两者都不成立时,才不会执行gotoAndPlay命令。在Flash的早期版本中使用or执行逻辑或运算,现在已推荐不使用。
3.4.5 循环
ActionScript中的循环要比if语句稍微复杂一点。它的循环结构与C语言中的循环结构几乎是一致的。
1.for循环结构
for结构是主要的循环结构,其样式如下所示:
for (var i = 0; i<10; i++) {
trace(i);
}
运行这段代码,随着局部变量I的改变,输出窗口中将显示数字0~9。
for结构中关键字for后面的括号中包含3个部分,它们之间用分号隔开。
第1部分声明一个局部变量,在本例中创建了一个局部变量i并将其设置为0。该部分只在循环体开始执行之前执行一次。
第2部分作为一个供测试的条件,在这里,测试i是否小于10。只要满足该条件,就会反复执行循环体。循环开始的时候i等于0,它是小于10的,所以循环得以执行。
第3部分是一个运算表达式,每完成一次循环都将执行该表达式一次。在这里,i每次递增1,然后转到第2部分对i的新值进行判断。
大括号中的部分是该循环的循环体,每执行一次循环都将执行其中的所有命令。我们来看看计算机是如何处理这个循环的。
声明变量i并将其值设为0;
判断条件i<10,结果为true,开始执行循环体;
现在i值为0,trace命令将i值发送到输出窗口,输出窗口显示0;
第1次循环结束,回到循环开始处,i在原来的基础上递增1,i值变为1;
判断条件i<10,结果为true,继续执行循环体;
trace命令将i的值1发送到输出窗口;
然后i再加1,这样循环下去直到执行完10次循环;
回到循环开始处,i在原来的基础上递增1,i值变为10;
判断条件i<10,结果为false,结束循环,开始执行for结构后面的代码。
2.其他形式的循环结构
for循环是最常用的一种循环结构,除for循环之外还有while循环和do…while循环。
while循环的例子如下所示:
i = 0;
while (i != 10) {
trace(i);
i++;
}
while循环看起来似乎要比for循环简单一些,从结构上看甚至与if语句还有一些相似。只要while后面括号中的条件成立,循环就会一直进行下去,所以在while循环体中需要有改变条件的语句,以使条件最终能够为false,完成循环,如上例中的i++。
与while循环相似的是do…while循环,如下所示:
i = 0;
do {
trace(i);
i++;
} while (i != 10);
除了测试条件的位置不同,while循环和do…while循环几乎是一样的。while循环在循环体之前测试条件,do…while循环在循环体之后测试条件,所以do…while循环至少要执行一次,而while循环有可能一次也不执行。
3.跳出循环
所有的循环结构都可以使用两个命令改变循环的执行流程,一个命令是break,另一个命令是continue。break命令终止循环,并跳到循环结构后面的语句处执行;continue命令终止本轮循环但不跳出循环,进而执行下一轮循环。
使用break和continue的例子都比较复杂,另外,还有一种特殊的for…in循环结构,在用到它们的时候我们再详细讲解。
3.4.6 函数
到现在为止,我们都是将脚本放在影片的第1帧中。如果程序相当复杂,再放在同一帧中就使脚本显得太庞大了。
函数使你可以组织需重用的代码,并放在时间轴中,例如:
function myFunction(myNum) {
var newNum = myNum+5;
return newNum;
}
函数以关键字function开头,function后面是函数名。与变量名相似,你可以指定自己的函数名,最好将函数名取得有意义一些。
函数名后面的括号容纳该函数的参数,所谓参数也是一个变量,它的值在调用该函数时予以指定。一个函数可以有若干参数,也可以没有参数。无论有没有参数,函数名后都应紧跟一对括号。
大括号中的部分是函数体,在函数体中创建了一个局部变量newNum,将myNum加5的结果设置为newNum的值。如果你将10作为参数传递给该函数,newNum的值就是15。
return命令仅用于函数中,使用return结束一个函数并返回函数值。此处,newNum是用return命令返回的函数值。
要使用函数,就需要调用它,如下所示:
var a = myFunction(7);
该语句创建一个新的局部变量a,将7作为参数调用函数myFunction,并将函数返回的结果作为变量a的值。
被调用的函数开始运行,创建一个局部变量myNum,将7作为myNum的值,然后执行函数体内的代码,使用return命令将newNum的值12返回给函数的调用者。这时,a的值变为12。
函数最大的作用体现在它可以重复使用。如下所示的3行代码产生3个不同的结果:
trace(myFunction(3));
trace(myFunction(6));
trace(myFunction(8));
运行以上代码,你将得到结果8、11和13。
使用函数还有一个好处就是可以只改变函数中的一处,从而影

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]  下一页

推荐:本站站长(鸿飞)原创软件免费赠送

温馨提示:如果发现资源地址无效时,请在下面的评论上留言,我会及时处理!谢谢!

[] [返回上一页] [打 印]
文章评论 (评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)

用户名: 查看更多评论

分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

内 容:

         (注“”为必填内容。) 验证码: 验证码,看不清楚?请点击刷新验证码

关于本站 - 网站帮助 - 广告合作 - 下载声明 - 有情连接 - 网站地图 - 发布信息

Copyright © 2007-2008 鸿飞免费资源网:www.fei2yu.com. All Rights Reserved

站 长:鸿飞    Q Q:250118591    蜀ICP备07502538号