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Flash教程:声音控制详解
作者:鸿飞  来源:本站整理  发布时间:2008-6-7 10:02:07

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声音是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用声音往往是多媒体作品的成败关键。Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其声音的使用方式也丰富多样,本文探讨了在Flash中使用声音的几种情况,希望能对大家有所帮助。
 

    一、在时间轴中使用声音
 

 

    这是Flash中声音最常使用的方式,任何一本Flash教材都会讲到这个问题,所以只作简单说明。

 

    在设置一个关键帧后,只要你导入了声音文件,在帧属性面板都能进行该帧的声音设置。声音的同步属性(Sync)主要有以下几种:
 

    1.事件(Event)。用这种方式设置的声音会独立于时间轴播放,只要你没有用其它方式中止,它会一直播放下去直到结束,其最大好处是可以用来设置一些类似循环的播放效果,只要你把它后面的循环属性(Loop)设置得足够大。


 

    2.开始(Start)。其特点是,当该帧开始播放,将停止动画中前面帧调用的声音,只播放当前帧中的声音。


 

    3.停止(Stop)。设置后,将立即停止播放当前帧的声音。
 

 


 

    4.数据流(Stream)。设置后,会使动一的播放与声音同步,如果动画下载速度跟不上声音,将跳过相关帧而保持与声音同步。另外,如果在播放中设置了(Stop)动画停止,声音也将停止;但如果使用play()语句,声音又将从停止处接着播放。

二、用ActionScript语句调用声音
 

    Flash提供了强大的脚本编辑功能,几乎能与一些专门的编程语言相媲美,在多媒体方面可谓更胜一筹,用Flash脚本语言调用声音,在无论是效果还是灵活性,都值得一试。


 

    1.加入声音


 

    导入外部声音,按Ctrl+L键,弹出库窗口,选中导入的声音,单击右键,在弹出菜单中选择“链接”菜单项,弹出“链接属性”对话框,先选中“为动作脚本导出”复选框,此时对话框上部的“标识符”一栏将变得可用,在其中输入其标识名,在此我们假设输入为“sd”,此标识将在程序中作为该声音的标志,故多个声音不得使用同一个标识符。


 

    在Flash时间轴上的第一帧输入以下语句:


 

      mysong = new Sound()


 

      mysong.attachSound("sd")


 

    以上语句先定义一个声音事件mysong,再用mysound.attachSound("sd")语句将库中的声音附加到此声音事件上。


 

    2.声音的播放与停止

在需要播放的帧加入“mysong.start()”语句可让声单播放。
 

      需要停止时,加入“mysong.stop()”语句则可。

 

 

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