?DS MAX R3.X相对于之前的版本有了一系列的重大改进,其中就有一些改进具体表现在材质方面。材质可以赋给某个物体并影响其颜色、亮度、高光、透明度等性质,也可以作为环境背景(如星空)从而来烘托场景。如果把三维模型比喻成三维场景的“血”与“肉”,那么材质与灯光就是三维场景的外衣与灵魂。一件成功的三维作品(不管是静态的还是动态的),与其作者高超的材质功夫也是密不可分的。本系列教程将结合笔者两年来的教学经验与实验成果,目的在于深入剖析3DS MAX的材质,从而使学习者能少走弯路,较快地掌握3DS MAX材质的应用特点与技巧。本教程不仅会告诉学习者怎么做,更关键的是教会大家如何思考,从而逐渐培养勤于思考、善于思考的习惯与能力。(注:学习者需要安装3DS MAX R3.X软件)