的OUTPUT(输出设置)卷帘打开。把RGB LEVEL(RGB级别即亮度),把默认值从1改到0.5,前视图中的底图一下子就暗了一半。其实也可以把OUTPUT AMOUNT(输出量)降低,结果类似,但改一项就可以了。两者区别在于OUTPUT AMOUNT还可以改变贴图的阿尔法值。
11)现在我们再次用线对底图中的蝴蝶左侧翅膀进行描红。描红时候要注意要在恰当、关键的地方加入控制点,千万不要密密麻麻地进行加点,否则会使最后的模型产生很多无用面而占用大量系统资源,直接影响到显示与渲染速度。加点时不必要求曲线与轮廓完全吻合(那样点会更多);曲线不光滑也没关系,因为我们等一会儿还要对曲线形状进行编辑调整。画完最后一点后与起始点连起来。到修改面板中,确认选中曲线的状态下,打开曲线的子对象VERTEXT(顶点)方式,对子对象顶点的位置、光滑方式进行仔细调整。技巧:如果需要增加控制点,可以用REFINE(细化)命令。如果需要尖锐的角度可以把点的光滑方式改为CORNER(角)方式。选中控制点后点右键可以看到快捷菜单。
12)有了一个翅膀轮廓曲线以后,我们可以用同样的办法描出另一侧翅膀的曲线。不过凡事要三思。用镜相功能可以复制另外一只翅膀,非常快捷。先关闭曲线的子对象,再选择菜单TOOLS/MIRROR(工具/镜相),在弹出的对话框里把CLONE SELECTION(复制方式选择)从默认的NO CLONE(不克隆)改为COPY(复制)。点OK关闭对话框。
13)选择移动工具,锁定X轴,手工把复制出来的另一条曲线移动到蝴蝶身体的右侧与左边的翅膀相对称。选中这两条曲线,在修改面板里为其添加一EXTRUDE(挤压)修改器。蝴蝶翅膀模型就完工了。如下图(笔者选用的光滑加高光模式,如果跟下图显示不一样,按一次F4键显示边线就相同了)。
14)下面我们为蝴蝶翅膀做贴图。调出材质编辑器,选择第二个样本窗口,把默认的名字改为“WINGS”。把材质赋给蝴蝶的翅膀。打开MAPS卷帘,赋给DIFFUSE色一个贴图,贴图为做视窗临时背景的那张蝴蝶图。把贴图赋给蝴蝶的两个翅膀。并且打开在视窗显示贴图按钮
(在材质视窗下工具条中为倒数第5个)。这样前视图中就可以看到蝴蝶的翅膀贴图的纹理。可是纹理根本不对。翅膀显示的是整个蝴蝶的图象而不是翅膀的图象。怎么办呢?不用着急,还是用贴图的剪切(CUT)功能就可以轻松完成。
15)在翅膀贴图界面的MAP PARAMETER(贴图参数)里,确认选中CROP(剪切)方式后,勾选APPLY(应用)复选框后点击VIEW IMAGE(观看图象),进入图象剪切编辑状态。参照下图把调整控制点,直到把矩形框罩住左边的翅膀的外界为止。如果视图中的蝴蝶翅膀边缘有的地方有蝴蝶贴图背景色,小心调整控制框的位置或稍微缩小控制框,就可以避免这种不愉快的现象发生。
16)这时蝴蝶的翅膀与贴图全做好了。下面做蝴蝶的身体。同样的前视图(最好是单屏显示以取得更大视野)用描红画线的方式描出蝴蝶身体的半个轮廓,必要时到修改面板调整子对象VERTEX(顶点)的位置。
17)给身体的半个轮廓线施加一个LATHE(旋转)修改器,把曲线转换为三维形体。在LATHE面板中,确认DIRECTION(方向)选择了Y轴,把ALIGN(对齐方式)改为MAX(最大化)形式,身体就很象了。必要时可以用非等比放缩工具把蝴蝶身体压扁(其实不压也看不出有什么不妥当的)。
18)调出材质编辑器(不用时我们就会关掉它以节省屏幕空间),用鼠标左键把第二个材质样本(名为WINGS)拖到第三个样本窗口。这样,就复制了一个材质样本,把材质名称改为“BODY”。复制材质后都应该马上改名称,否则会引起混乱,一定要改名。把材质赋给蝴蝶的身体。打开在视图中显示贴图按钮
,可以发现贴图选择的位置不对。参照第15步,在蝴蝶身体贴图界面的MAP PARAMETER(贴图参数)里,确认选中CROP(剪切)方式后,勾选APPLY(应用)复选框后点击VIEW IMAGE(观看图象),进入图象剪切编辑状态。参照下图把调整控制点,直到把矩形框罩住蝴蝶身体外界为止。
19)但是前视图中蝴蝶的纹理仍然不对。这是因为默认的情况下,该贴图包裹整个身体造成贴图纹理扭曲。我们可以把贴图方式改为平面方式。该方式以平面方式显示贴图,正面贴图正确,但是其他地方不正确。我们不需要看蝴蝶身体的另一面,所以我们用平面方式就足够了。在身体漫反射贴图界面下,打开COORDINATES(坐标轴设置)卷帘。在确认选中TEXUTURE(纹理方式)的情况下,把MAPPING(贴图方式)从默认值改为PLANAR FORM OBJECT XYZ(来自物体XYZ轴的平面贴图坐标方式)。这样前视图中蝴蝶的是身体就正常了。
20)做好了身体,还应该为蝴蝶做两个触角。选择画线工具,在前视图中参照蝴蝶底图上的触角描红。共两条。记住要画完线后要勾选线的GENERAL(一般参数)卷帘中的RENDERABLE(可渲染)选项。并把线的厚度改为1.2(原来默认的1有点细)。本来应该给蝴蝶做出腿的。但是蝴蝶飞舞起来很小,做了也是白做跟本看不到腿。所以不做也可以。如果要做,可以用可渲染的线来画。蝴蝶触角的材质其实不用另外做,把蝴蝶身体或蝴蝶翅膀的材质赋给它就行了,效果也不错。