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3dmax教程:制作简单的波浪文字效果
作者:鸿飞  来源:本站整理  发布时间:2008-6-27 12:54:22

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先看一下最终效果:



一、绘制场景

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”创建面板,点击“文本”按钮。在前视图中绘制一文字Text01,并适当调整其大小等参数,如图1所示。



2、点击“修改”命令面板,点击“修改器列表”下拉框中的“倒角”项,打开其参数进行定义,如图2所示。



3、单击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮进入其创建面板,在下拉列表中选择“几何/可变形”项,单击“波浪”按钮,在前视图中拖拽出一个波浪Wave01,并调整其位置,如图3所示。



4、选中Text01,单击工具栏上的“绑定到空间扭曲”按钮,然后选择视图中的Wave01,此时文字就产生了波浪起伏的效果,如图4所示。



小提示:在选择Wave01时,既可以直接在视图中用鼠标单击选择,也可以按键盘上的H键弹出选择面板进行选择。

5、选择Wave01,进入“修改”命令面板进行操作,修改其参数,如图5所示。



小提示:“振幅1”和“振幅2”值分别用来定义波浪中间和两边的振幅;“波长”值用来设定波浪的波长;“显示”栏中的参数用来设定波浪在视图中的显示模式,与最终渲染效果无关。

6、选中Wave01,单击动画区中的“自动关键点”按钮,拖动动画滑竿到第100帧处,调整其波长参数,如图6所示,随即再次点击“自动关键点”取消动画编辑状态。

 

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